Пределы верности
Game format:
Offline
Event:
Starts at:
System:
Delta Green
Genre:
Mystery, intrigue, action
Setting:
Lovecraft
Language:
Русский
Seats:
5 (No seats available)
Price:
From 2100 ₽
Master
Description
Description
Главное Разведовательное Управление живет по особым правилам. Специальное Ведомство 8, де-юре часть Управления, живет по еще более особым правилам. Чем они занимаются? В Управлении разведут руками. Говорить об этом Ведомстве не принято в приличных кругах.
Вы же являетесь частью этого закрытого клуба внутри другого закрытого клуба с весьма специфичной задачей: подчинении сил неестественного происхождения силам советского государства. В этой структуре у всех разная степень "посвященности" в детали. У недавно переведенных ее вообще нет, прикомандированных, как вы, может напрочь отсуствовать знание о том, что мир не такой простой как кажется. Кого-то могли перевести как раз после такого контакта с неестественным, а кого-то после проверочных миссий вроде такой.
В составе небольшой группы вам нужно воспользоваться неразберихой, созданной выводом войск, и вытащить с территории Афганистана человека. Человек, по слухам, необычный - упоминание об нем встречаются в заголовках местных газет аж на протяжении последних 160 лет. Само собой под разными именами, но от аналитиков СВ-8 такого не утаить. На всё про всё у вас сутки: В районе пяти часов дня 15 февраля 1989 прикрывающие силы пограничные войска КГБ свернутся и встретить вас будет некому.
Вас не беспокоит, хочет ли этот человек (человек ли?) идти с вами или нет, но он должен быть доставлен живым. В противном случае предателей родины ждет только один исход.
Группе предстоит миссия по захвату заложника и транспортировка его через границу в СССР. В их распоряжении будет любое оставленное советское снаряжение, которое они смогут использовать.
Note
Note
Речь идет про мир, в котором расширенные лавкратофские ужасы замешаны в событиях, которые могли бы быть или были в истории нашего мира. Это не будет урок истории, но антураж будет.
Прегены будут. Рад новичкам. Постараюсь помочь с правилами и упростить вливание в процесс.
Хоть и подразумеваются прегены, открыт к диалогу до игры для обсуждения плана покидания страны персонажами. Можно подшаманить над персонажами, чтобы новая идея была реализуемой в рамках игрового процесса. Задание специфичное и СВ 8 явно могут выделить нужных кадров
Из этого вытекает:
Первый триггер ворнинг - сценарий буквально построен на пути из Афганистана с весьма этически спорным грузом. Если вас напрягают похищения, упрощение религиозных идей в пользу нарратива, упрощение политических процессов в пользу нарратива и вообще любые упрощения в околоисторическом контексте - не сюда.
Второй триггер ворнинг - вполне вероятный ТПК. Дельта грин не церемонится с игроками и вполне может привести к полной или частичной смерти пачки. Неосторожные действия вполне могут привести к последствиям в виде получения тяжких физических или психологических увечий.
Третий триггер ворнинг - упоминания расстройств и острых реакций на стрессовые ситуации. В Дельта Грин буквально посвящена этому система рассудка
18+