Джем "Golden Boss Jam" — это флешмоб, направленный на создание, развитие и распространение творчества комьюнити. Обратите внимание, что это не конкурс и здесь нет победителей и каких-либо призов.
Цель: создание сборника наполненного уникальными существами, вдохновлёнными бульварными произведениями и мифологией народов, для настольной ролевой игры "Золото и прах".
Правила участия:
- Создать существо, которое могут встретить экспедиции в своих путешествиях. Им может быть как "рядовой" противник, так и самый настоящий "босс" этой гробницы. В качестве вдохновения мы рекомендуем произведения в жанре "Pulp", мифологию народов мира или просто дать волю своей фантазии.
- Данное существо должно быть сделано специально для джема. Вы можете использовать свои старые наработки, которые не нигде не публиковали.
- Игровые характеристики существа должен быть созданы по принципу полной совместимости с правилами НРИ "Золото и прах". Можете опираться на следующие пункты при создании ваших существ:
- Описание — внешний вид существа, где оно обитает;
- Уровень — основной показатель значимости и мощи существа;
- Стойкость — равна количеству d8, равному числу уровней. Особо уязвимые существа вроде мелких животных вместо этого используют d6 или d4;
- Компетентность — заменяет значения навыков и характеристик. Она служит модификатором ко всем подходящим проверкам. Компетентность, как правило, равна половине уровня существа с округлением вверх, однако у особо искусных мастеров она может быть и выше;
- Рукопашные и дальнобойные атаки — имеют отдельные модификаторы. Обычно их сумма равна уровню существа. Распределение этих чисел зависит от предполагаемых умений существа;
- Урон — всё так же определяется оружием, включая естественное оружие некоторых существ вр оде когтей и зубов. У некоторых к урону добавляется модификатор, отражающий их смертоносность;
- Защита — отражает размер, броню, навыки и другие факторы, влияющие на попадание по существу. Средняя защита равна 10, конкретное же значение устанавливается на усмотрение ведущего;
- Решимость — в среднем тоже равна 10 и назначается ведущим в зависимости от готовности существа сражаться до конца;
- Поведение — влияет на проверки реакции. Например, если у миролюбивых существ выпала враждебная реакция, перебросьте кость этой проверки, а вот результат у агрессивных существ просто будет определяться с модификатором −2. Конечные модификаторы определяет ведущий;
- Инвентарь — то, чем владеют существа, если у них это имеется;
- Особенности — это исключения из правил, которые касаются существ. Например, плавающие хищники наверняка обладают тактическим преимуществом над любыми оказавшимися в воде путешественниками, феи, скорее всего, получают дополнительный урон от железа, а некоторым существам и вовсе не навредить обычным оружием.
- В работе может содержаться ссылка на источник, который послужил вдохновением для написания существа и ссылка на социальные сети автора для указания в будущем бестиарии.
- Ограничений на объем и количество работ от одного участника нет.
- Работы необходимо прикреплять в формате doc/docx или pdf до 23:59 31.08.2026 или же можно отправить в личные сообщения Жоржу Изумрудному с указанием, что работа на джем.
- Если вы хотите получить обратную связь по своему существу, напишите об этом нашим учёным мужам, когда будете отправлять свою работу.
- Свои работы не запрещается публиковать где-либо, помимо отправки на джем.